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Free Classic · règles

Belotecoinchée ou classique

Trente-deux cartes, quatre joueurs, deux équipes. Toute la belote tient dans une bizarrerie qu’il faut accepter une fois pour toutes : à l’atout, les cartes ne valent pas la même chose qu’ailleurs.

But du jeu

Marquer des points en remportant des plis, en équipe avec le joueur d’en face. La donne compte 162 points au total ; l’équipe qui a pris l’atout doit en réunir plus que l’autre, sinon elle « chute » et l’adversaire encaisse tout.

On joue habituellement en 501 ou en 1 000 points.

L’ordre des cartes — le point qui déroute

La distribution et la prise

Comment on joue une carte

Le compte des points

La coinche

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Quelle est la carte la plus forte à la belote ?

Le Valet d’atout, qui vaut 20 points et coupe tout le reste. Vient ensuite le Neuf d’atout, à 14 points. Dans les couleurs ordinaires, c’est l’As qui domine.

Combien de points y a-t-il dans une donne ?

162 : 152 points contenus dans les cartes, plus 10 points de dix de der pour le dernier pli. La belote et rebelote ajoute 20 points à qui la détient.

Est-on obligé de couper ?

Oui, si vous n’avez pas la couleur demandée et que votre partenaire n’est pas déjà maître du pli. Et si un adversaire a coupé avant vous, vous devez surcouper quand vous le pouvez.

Que se passe-t-il si personne ne prend ?

Après le second tour d’enchères, si aucun joueur n’a pris, les cartes sont ramassées et redistribuées par le joueur suivant.

Faut-il annoncer la belote à voix haute ?

Oui, dans les règles traditionnelles : non annoncée au moment de jouer la carte, elle ne compte pas. Ici, l’annonce est faite automatiquement pour vous.

Jouer à la Belote

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