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Belotecoinche o clásica
Treinta y dos cartas, cuatro jugadores, dos equipos. La belote, el juego de cartas más popular de Francia, se basa en una rareza que hay que aceptar de una vez: en el triunfo, las cartas no valen lo mismo que en los demás palos.
Objetivo del juego
Sumar puntos ganando bazas, en equipo con el jugador de enfrente. Una mano suma 162 puntos en total; el equipo que eligió el triunfo debe reunir más que el otro, o «cae» y el rival se lo lleva todo.
Se suele jugar a 501 o a 1000 puntos.
El orden de las cartas, el punto que despista
- En el triunfo: Sota (20), Nueve (14), As (11), Diez (10), Rey (4), Reina (3), Ocho (0), Siete (0).
- En los demás palos: As (11), Diez (10), Rey (4), Reina (3), Sota (2), Nueve (0), Ocho (0), Siete (0).
- Así que la Sota y el Nueve cambian por completo de categoría según el palo de triunfo. Una Sota vale 20 puntos en el triunfo y 2 en los demás palos: es la carta maestra del juego.
- El Diez está por encima del Rey en todos los palos: otro error muy habitual entre principiantes.
El reparto y la elección del triunfo
- El que reparte da 5 cartas a cada jugador (3 y luego 2) y da la vuelta a la siguiente: es el triunfo propuesto.
- Primera vuelta: cada jugador, empezando por la izquierda del que reparte, acepta esa carta como triunfo o pasa.
- Segunda vuelta: si todos han pasado, cada uno puede aceptar nombrando otro palo como triunfo.
- El que acepta recibe la carta descubierta; el que reparte completa todas las manos hasta 8 cartas.
- Si nadie acepta en ninguna de las dos vueltas, se vuelven a repartir las cartas.
Cómo se juega una carta
- Seguir el palo jugado es obligatorio, siempre.
- Si no tienes ese palo, debes fallar, es decir, jugar un triunfo, salvo que tu compañero ya vaya ganando la baza.
- Si un rival ya ha fallado, debes sobrefallar con un triunfo más alto si lo tienes.
- Cuando se juega triunfo, debes subir si puedes.
- Solo cuando no tienes ni el palo ni triunfos puedes descartarte libremente.
La puntuación
- Se suman las cartas de las bazas ganadas según los valores de arriba: 152 puntos en total en las cartas.
- Última baza («dix de der»): 10 puntos más para el equipo que gana la última baza. Total de la mano: 162.
- Belote y rebelote: 20 puntos para el jugador que tiene el Rey y la Reina de triunfo. Debe anunciarlos en voz alta al jugarlos: «belote» con la primera y «rebelote» con la segunda. Si no se anuncia, no cuenta.
- Capote: un equipo que gana las ocho bazas se apunta 250 puntos en lugar de 162.
- Caída: si el equipo que eligió el triunfo suma menos que el rival, se apunta 0 y el rival se lleva los 162 puntos (más la belote, que siempre se queda con quien la tiene).
La coinche
- En la versión coinche no se elige un palo sin más: se anuncia un contrato con cifra, a partir de 80 puntos, en un palo de triunfo.
- Los rivales pueden coinchar (doblar los puntos) si creen que el contrato no saldrá.
- El que anunció puede entonces sobrecoinchar, lo que cuadruplica la apuesta.
- Contrato cumplido: el equipo que lo anunció se apunta su contrato. Contrato fallido: el rival se apunta 162 más el contrato anunciado.
Los errores que más cuestan
- Olvidar anunciar la belote. Veinte puntos perdidos por despiste, y a menudo es la diferencia de la partida.
- Elegir triunfo con una Sota sola. Una Sota sin el Nueve ni cartas detrás no aguanta.
- Salir con el As del palo del que eligió triunfo. Te fallará. Ataca mejor por su palo débil.
- Guardarse los triunfos. El que eligió triunfo debe sacar pronto los triunfos rivales para liberar sus Ases y sus Dieces.
- Descuidar la última baza. Diez puntos es justo lo que separa una mano cumplida de una caída.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en una carta para jugarla. Las cartas que no se pueden jugar aparecen en gris: la obligación de seguir el palo se aplica sola.
- La elección del triunfo se hace con los botones Aceptar / Pasar.
- Belote y rebelote se anuncian por ti en el momento de jugar la carta.
Pantalla táctil
- Toca una carta para jugarla; el abanico se recoge solo.
- La baza se queda un segundo en pantalla antes de recogerse; toca para acelerar.
- El marcador de equipos se ve siempre en la parte superior de la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la carta más fuerte de la belote?
La Sota de triunfo, que vale 20 puntos y gana a todo lo demás. Le sigue el Nueve de triunfo, con 14 puntos. En los palos normales manda el As.
¿Cuántos puntos hay en una mano?
162: 152 puntos en las cartas, más 10 puntos por ganar la última baza. Belote y rebelote suman 20 puntos a quien los tiene.
¿Es obligatorio fallar?
Sí, si no tienes el palo jugado y tu compañero no va ganando la baza. Y si un rival ha fallado antes que tú, debes sobrefallar cuando puedas.
¿Qué pasa si nadie elige triunfo?
Tras la segunda vuelta, si ningún jugador ha aceptado, se recogen las cartas y las vuelve a repartir el jugador siguiente.
¿Hay que anunciar la belote en voz alta?
Sí, en las reglas tradicionales: si no se anuncia al jugar la carta, no cuenta. Aquí el anuncio se hace automáticamente por ti.
Jugar a la Belote
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